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GUILDS / SUA EQUIPE NO MUNDO SWA

O mapa é grande.
Encontre uma guild
para ir com você.

Conheça outros jogadores e organize sua equipe para explorar o mundo SWA.

REÚNA SUA EQUIPE E EXPLORE O MAPA.
UMA IDENTIDADE PARA SUA EQUIPE

Sua guilda,
sua marca.

O nome reúne a equipe. O emblema representa quem vocês são.

A vila é a origem do personagem. A guilda é outro sistema, com nome, emblema e objetivos próprios. Uma escolha não define a outra.

As escolhas serão feitas dentro do jogo.

A criação da guilda e as mudanças de nome ou emblema serão feitas no jogo. No site, você vê apenas uma demonstração visual da proposta.

Conhecer a proposta de evolução →
EXEMPLOS DE EMBLEMAS01 / 03
Exemplo ilustrativo: Falcão douradoO NOME DA SUA GUILDA

Falcão dourado

Asas abertas, linhas douradas e um selo circular.

Imagens ilustrativas. Alternar os exemplos não cria nem altera uma guilda.

COMO A GUILDA EVOLUI

A equipe cresce.
Novos caminhos se abrem.

Com pelo menos 5 membros, a guilda pode evoluir por caçadas e contribuições em moeda do jogo. O progresso coletivo abre caminhos de artesanato, coleta, suprimentos e conquistas de caça.

DEMONSTRAÇÃO / EM PLANEJAMENTO
05MEMBROS
01 / FORMAR A EQUIPE

Um líder e mais quatro membros.

O líder já faz parte do total de 5. Esse é o requisito para começar a progressão; reunir os membros não concede um bônus automático.

02 / GERAR XP DE GUILDA

Duas formas de contribuir.

Os membros podem participar caçando ou contribuindo com moeda dentro do jogo.

CAÇADAS

Os membros caçam.

Abates elegíveis contribuem para o XP de guilda. A regra de cálculo ainda será definida.

Caçadas dos membros → XP de guilda
CONTRIBUIÇÕES

A equipe investe moeda do jogo.

As contribuições serão consumidas para acrescentar XP de guilda. A conversão ainda será definida.

Moeda consumida → XP de guilda

A guilda abre oportunidades.

O progresso coletivo libera acesso a oficinas, projetos e receitas.

O personagem aprende fazendo.

A profissão evolui com prática. Contribuir moeda para a guilda não concede domínio profissional.

03 / ESCOLHER OS PRÓXIMOS CAMINHOSProjetos e talentos da guildaExplore os exemplos. Todas as etapas abaixo estão bloqueadas nesta demonstração.

Artesão

Carpintaria, construção e ferramentas ninja

Coleta e suprimentos

Recursos que sustentam as oficinas e expedições

Expedições e conquistas

Caçadas, objetivos em equipe e identidade

ARTESÃO / CAMINHO EM PLANEJAMENTO

Oficina da guilda

A guilda investe no acesso a uma oficina e a projetos coletivos. Cada artesão desenvolve sua habilidade pela prática dentro do jogo.

Requisito previsto
Meta coletiva e investimento da guilda, com valores a definir
O que ainda será definido
Metas, custos, receitas e efeitos de cada desbloqueio.

Adaptação proposta para o SWA. Profissão, vocação de combate e vila são escolhas distintas. A progressão e os desbloqueios serão feitos dentro do jogo; esta página não recebe contribuições nem ativa talentos.

DIRETÓRIO DE GUILDS

Quem vai com você?

Guilds em breve
◇

Consultando o diretório…

Em breve, conheça as guilds, seus membros e suas histórias.

Acompanhe as novidades para saber quando a lista será aberta.
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ANTES DE REUNIR SUA EQUIPE

O que você
precisa saber.

Guild é a mesma coisa que vila?

Não. Konoha, Suna e Névoa são origens do personagem. Guilda é um sistema separado para organizar a equipe e definir uma identidade própria. Escolher uma vila não define sua guilda.

Posso criar ou personalizar minha guilda pelo site?

Não. O site apresenta os sistemas e mostra exemplos. A criação da guilda, os convites e as mudanças de nome ou emblema serão feitos dentro do jogo.

Profissão é a mesma coisa que vocação?

Não. A vocação define o personagem e suas técnicas de combate. A profissão é um caminho de produção ou coleta. Na proposta, a guilda libera acesso a projetos e receitas, enquanto cada personagem desenvolve sua habilidade pela prática no jogo.

Onde acompanho a organização da comunidade?

Acompanhe a página Comunidade. Os canais oficiais informarão os convites disponíveis e as regras de participação.

Abrir comunidade →